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VR电影真正的变革Garythe [复制链接]

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VR影视给了比以往任何电影都没有的沉浸感,但是这仅仅是VR影视的出路吗?真正的VR影视不仅仅是沉浸感更应该是参与感,互动感!

前不久又皮克斯员工创立的Limitless和Motional两家新兴公司合作推出了VR互动式短片《GarytheGull》(《海鸥加里》VR互动式短片,主角是一只脏兮兮的两面三刀的骗子海鸥,专偷别人的午餐。《海鸥加里》的制作团队想通过使玩家直接参与到影片的体验中,采用各种方法和反应选择,使玩家感到一切皆在控制之中。语音识别、点头选择是或否、站起来将海鸥从海边赶走等等,都是这部虚拟现实(VR)电影体验的一部分。

这部VR短片只有5分钟左右,但隐藏了一系列可以直接影响Gary行为的决策点,我发现我可以通过6种言行略微改变Gary的对话,甚至可以使他不吃掉我的午餐就飞走。尽管对于和一只唯一目标是偷走我午餐的拟人化小鸟进行的快速互动来说,6种决定听起来并不是很多,但游戏的叙事过程是如此地相互交织,以至于你会感到自己的言行并不会产生多大作用。Gary有明确的目的,而你是他的目标。仅仅是将他赶走的行为就会使他变得温和。

“这是游戏与电影建立连接的开始”,Sanocki表示。“VR最好的效果就是进入到一个空间,使你产生身临其境之感。当你产生这种感觉时,就会进而想去影响这个世界。如果出现了一副耳机,我就会想要捡起来,因为我在现实世界中就可以做到。然后当周围有人出现时,我会想与他们交流。我想要改变他们的故事,也希望他们能影响我的。

这是真正的VR的前景。你身处在这些空间中,最终关心的是这些人物。人对我们来说是最重要的。这就使我们有机会在VR中创造出几十年来从电视和电影中学到的对故事的讲述,并与我们在游戏中感受到的丰富的互动性相结合,创造出使人身临其境、能够与周围人物相互影响相互改变的作品。”

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让我们体验下《GarytheGull》海鸥加里,现在点击阅读原文!

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