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坦克世界279工程E给我跪下霸道的铁 [复制链接]

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今天来说说它吧

各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。最近WG那边没什么新动向啊,就是今天刚发了个野牛的3D皮肤,那个我找时间给大家展示一下。今天就跟大家说说一台曾经热度非常高的10级TD吧,它就是TE3。

闲聊“TE3”

铜墙铁壁

所谓“TE3”的想象图,用的是炮

游戏里这一帮“T”的坦克,都是50年代美国人为了开发“未来坦克”而诞生的衍生物,游戏里8级的TL-1、TS-5它们是“长期/短期设计”里的项目,而和TS-5同属短期设计的TS-31在后面成为了T计划的原型。T是底特律兵工厂和克莱斯勒共同提出来的,而游戏里的“E3、E4”什么的,在实际的设计里完全不是那个顺序,只是WG将其这么称呼。T系列足有十几个设计,全拉出来能单独做两条线出来了,对此不再赘述。

年的老TE3

M系TD最早就T95那一条线,后来年春天0.7,2版本M系重坦线改动,连带着把T30送去了9级成为TD二线的顶级车。再然后就是年的夏天,就是“钢铁丛林”地图加入的那个0.7.5版本,直接把各系的10级MT和TD给补全了。最初的TE3很强,在那个平衡性极差、装甲厚度全靠训练房测试的狂野年代,TE3近乎无敌,后来WG光速削了它的机动性、炮控等等。而且早期TE3和其他那些-口径的TD一样,单发伤害都是,后来在0.8.11版本降到了,再后来这五六年里,TE3除了视野从变之外,再没修改。

T7,霸道的象征

虽然从变成了,可TE3上这门毫米T7,依旧是威力和霸道的象征。独一无二的穿APCR弹实用性非常好,不仅不会像HEAT那样容易被吸收,而且还有的弹速。对于口径而言,TE3的炮控也可以说是不错了,同时还有-8°的俯角,也就固定战斗室让射界只有16度有点吃亏,不过10级无炮塔TD除了少数奇葩之外射界都差不多。

我都不知道这E4在玩什么,强攻进入掩体的E3

以己之短攻人之长,和步兵硬冲机枪阵地没区别

高单发、高穿深、不错的炮控和DPM,这就铸成了TE3非常霸道的输出能力,这也让TE3成为10级传统重甲乌龟TD中的首选(百突除了炮之外问题太多,FV则是问题全在炮上)。除了少数憨憨之外,没人愿意面对TE3那黑洞洞的炮口,基本都是看到了TE3之后马上“虚晃一枪”缩回掩体。在中远距离上,TE3的火炮手感也要显著强于TE4,一般好好缩圈都会有不错的命中率和击穿率。可能是我的体感问题,我在玩T30和TE4的时候,即使细瞄,经常会出现炮弹锄大地的情况,而在T95和TE3上这种情况会少不少。

年做的装甲分布图,现在也没差多少

由于高清化,A5那个位置现在已经不是弱点了

TE3的生存性是非常令人值得称道的,它从加入游戏那天开始防御力就一直非常霸道,以至于外国网友在年做的防御分析图,现在也能用。简单来说就是对于大部分10级车而言,TE3正面除了裤裆之外,别的地方基本别想,如果你穿深足够高,也可以考虑炮盾一圈和脸颊,但没有个+,还是算了吧。

TE3的包完全就是个假包

而TE3的这个车长指挥塔,可不是TE4/E5的那个“软柿子”。WG非常鸡贼的把它做成了一个近似“实心”的结构,我可以很负责的告诉大家,从我玩TE3开始,这个车长指挥塔在实战里就从来没被人从正面击穿过(当然也有可能是我太会扭+敌人太菜)。不过在五重最猖獗的那段时间里,这个包为HE的爆风提供了很大的便利,五重只要糊中这个包,那爆风就会波及到TE3只有38毫米的顶盖,通常会瞬间掉-血,在这么吃了几次亏之后,我看到五重就望风披靡。然而在五重陨落、HE完蛋的今天,TE3正面真的非常靠谱。目前全改装+白加血,TE3能摞到2血,再加上防御力,它的实际生存性可想而知。

在全改装后,倒车能有-12

TE3的机动性也是老生常谈了,WG虽然暗中把它的发动机功率调到了马力,然而在地狱级的烂履带和车体转速加持下,TE3倘若不对机动性进行修改,那它的机动表现是极其恶劣的(虽然改了也很恶劣)。而且TE3基础前进极速只有24,倒车极速更是只有-8,实战中非常耽误事。由于我习惯一边扭一边倒车伸缩,所以我自己的TE3带了涡轮+改了倒车,这样倒车极速能提升到-12,我自我感觉是在实战中每一波伸缩里能少吃一到两炮,并且减少了撤退时被敌人断腿的可能性。不过这种改装是见仁见智的,这是我自己的理解,不具备什么普适性。

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